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首先,其次,虽然所有视频内容都消耗用户时间,但短剧的时间消耗直接决定收入上限,而广告/电商的时间消耗只是“效果变量”。短剧市场受限于C端的钱包和时间,广告/电商市场受限于B端的预算——后者可扩展,前者是物理常数。
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第三,讲真,可灵似乎没能准确get到我的意图,视频中,咖啡厅外的景象出现了诡异的漂移,最后高楼转成废墟的场景,也显得有些突兀。
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最后,这种感觉从哪里来的?我试着把它拆开来看。
另外值得一提的是,在以下测试中,上方的视频均为可灵3.0,下方均为Seedance 2.0。
展望未来,我变成了一个“缝合怪”导演的发展趋势值得持续关注。专家建议,各方应加强协作创新,共同推动行业向更加健康、可持续的方向发展。