→ compiler₂: + let, letrec, ADTs
尽量多使用 API两块。第一块是构建项目的时候,优先调用外部的 API 来处理一些比较复杂的问题,比如说各种平台的风控,会比自己处理起来省事很多,而且随时可以替换备用的方案。
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All the boilerplate that you'd normally write by hand, derived directly from your shader declarations.